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PySTG 文档

Python + OpenGL 实现的东方 Project 风格弹幕射击游戏引擎。

引擎层提供高性能子弹池、激光、碰撞、渲染、音频; 内容层用 Python 协程编写关卡、波次、Boss 符卡; 两层通过 StageContext 桥接,互相解耦。


我是新手,从哪开始?

  1. 先看 快速开始:装环境、跑游戏、了解项目布局。
  2. 再看 弹幕脚本开发指南:写第一张符卡。
  3. 想做杂兵就翻 敌人预设系统
  4. 想用编辑器管理资产看 编辑器工具

文档导航

给内容开发者(写关卡 / 弹幕 / Boss)

文档 内容
快速开始 环境搭建、运行游戏、项目结构
弹幕脚本开发指南 完整 API 参考 — 符卡、波次、敌人、Boss、激光、时停、标签
敌人预设系统 用 JSON 预设快速创建杂兵
编辑器工具 弹幕别名管理器、纹理编辑器、自机编辑器、对话立绘编辑器

给引擎开发者(修引擎 / 加新模块)

文档 内容
架构概览 引擎分层、模块依赖、核心数据流
纹理资产系统 图集加载、精灵定义、动画配置

技术栈

类别 选型
窗口 / 事件 glfw
渲染 ModernGL + GLSL(实例化绘制)
子弹池 NumPy 结构化数组 + Numba JIT
音频 miniaudio
字体 freetype-py(位图字体)
关卡脚本 Python async/await 协程
编辑器 GUI PyQt5

仓库与版本