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用 async/await 编写关卡脚本,用 ModernGL 与 Numba 驱动高密度弹幕,并配套编辑器、资产系统和 QQ 群弹幕互动。
基于 NumPy 结构化数组、Numba JIT 与 ModernGL 实例化渲染,面向海量子弹同屏的稳定运行。
使用 Python async/await 描述 Wave、Boss、符卡和非符,让时间轴、等待与并行动作更接近弹幕设计思路。
覆盖判定、擦弹、Power、Bomb、符卡、道具掉落、练习模式、Debug 跳转等核心体验。
纹理图集、精灵动画、弹幕别名、敌人预设和行为预设都可以通过 JSON 配置维护。
提供弹幕别名管理、纹理资产编辑、自机编辑和对话立绘编辑等工具,减少反复手写配置的成本。
内置 UDP 接入层,可通过 NoneBot、Mirai 等外部机器人把弹幕消息转化为实际游戏子弹。